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Videos2Brain: Fundamentos de la texturización en 3D

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Información Técnica

Fundamentos de la texturización en 3D
Español | Formadores: José Vicente Carratalá | Duración: 03:37 Horas| Incl. Archivo Base  | PESO 836 MB

Descripción

Con este curso aprenderás a crear materiales complejos y completos para tus escenarios y tus personajes en 3D. El objetivo de este curso de fundamentos es presentarte los principios comunes a todos los programas 3D en cuanto a la creación de materiales, mapeados y texturas para que tus modelos puedan alcanzar un nivel más alto de calidad. Aprenderás conceptos de mapeado y despliegue de mallas, texturización y pintura de texturas, y las diferentes capas y mapeados que conforman un material elaborado.

“¡Hola! Mi nombre es José Vicente Carratalá, y soy el formador de este curso de Fundamentos de la texturización en 3D, en el que te enseñaré las bases de cómo crear materiales complejos y texturizados elaborados para tus modelos tridimensionales.

Una vez que has creado tus modelos, y antes de animarlos, o renderizarlos, necesitas revestirlos con un material, proporcionarles cierta sensación de materialidad. Hay veces en las que eso se consigue con un sencillo material… y hay otras veces que no.

En ocasiones, necesitamos que nuestros objetos contengan texturas complejas, que las paredes de ladrillo tengan desconchones, desperfectos, que nuestros personajes tengan una textura de piel compleja y creíble… en definitiva, necesitamos realizar un trabajo de texturización sobre los modelos para darles la apariencia elaborada que necesita un acabado profesional.

El objetivo de este curso es precisamente eso: mostrarte los fundamentos de cómo crear texturas complejas para materiales completos, para que puedas obtener el control total sobre la apariencia de tus modelos en 3D.”

Introducción al curso Fundamentos de la texturización en 3D

  • Presentación y objetivo del curso Fundamentos de la texturización en 3D 02:25
  • Archivos base de Fundamentos de la texturización en 3D 01:02

Materiales, mapeados y mapas

  • Qué son los materiales o sombreadores 04:10
  • Sombreadores, mapeados y mapas en los principales programas 3D 05:06
  • Mapas bitmap y mapas procedurales 04:33

Despliegue de mapeado en la geometría

  • Mapeado sencillo o de proyección 07:23
  • Despliegue de mapeado 06:43
  • Mapeado de líneas 05:36
  • Mapeados compuestos 03:44
  • Pelt mapping 03:03

Consideraciones generales de texturas

  • Disección de un material complejo por capas 04:13
  • Tamaño de las texturas 05:39
  • Proporciones de las texturas 08:27
  • Herramientas de pintura digital 07:10
  • Herramientas de retoque y creación de texturas 06:48

Textura difusa

  • Creación de una textura de color difuso 06:48
  • Edición y retoque de la textura 08:58
  • Texturizado multicapa 07:17
  • Creación de multicapa con máscaras 08:54

Texturización especular

  • Creación de una textura de brillo especular 06:21
  • Derivación de la textura a partir de la difusa y el relieve 06:43

Texturización de relieve

  • Explicación de la textura de relieve 05:04
  • Creación de una nueva textura de relieve 05:36
  • Mapa de grises y mapa de normales 08:26
  • Bakeado de un mapa de normales 05:07
  • Finalización del bakeado 08:58

Texturizado de desplazamiento

  • Diferencias entre el relieve y el desplazamiento 08:01
  • Creación de una textura de desplazamiento 08:59
  • Microdesplazamiento 07:11

Texturizado de transparencia

  • Texturas de transparencia y de clipping 03:13
  • Mapa de clipping 09:30

Juntándolo todo

  • Escena de base 03:33
  • Textura difusa 06:21
  • Textura de relieve 05:46
  • Textura de reflexión 09:25
  • Despedida del curso Fundamentos de la texturización en 3D 01:19
Capturas

Videos2Brain: Fundamentos de la texturización en 3D

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www.graphicsonline.org
CURSO + ARCHIVOS BASE
Español | Rar | 836 MB
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