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Videos2Brain: Los 12 principios clásicos de animación en 3D

Videos2Brain: Los 12 principios clásicos de animación en 3D
Información Técnica

Los 12 principios clásicos de animación en 3D
Español | Formadores: José Vicente Carratalá | Duración: 04:02 horas | Archivo Base | PESO 782.8 MB

Descripción

Eleva tus capacidades de animación de personajes 3D mediante este curso de principios clásicos de animación en 3D, en el que te enseñaremos a aplicar los 12 principios clásicos de animación, para que puedas aumentar la calidad de tus personajes animados. Cada uno de estos principios, que te vamos a mostrar aplicados en la práctica, te ayudarán a mejorar diferentes aspectos de la animación de tus personajes de una manera sencilla y clara.

En palabras de nuestro formador:

“¡Hola! Soy José Vicente Carratalá, el formador de este curso de Los 12 principios clásicos de animación en 3D, en el que te voy a revelar y demostrar una serie de principios de animación que te ayudarán a alcanzar un nuevo nivel de calidad en tus personajes animados.

Animar personajes es una de las tareas más complejas que puede realizar un infógrafo 3D. Es una de esas áreas de conocimiento, yo diría la principal, en la que mucha gente se pega contra un muro una y otra vez, sin conseguir resultados.

Bueno, el objetivo de este curso es que tengas unas bases sólidas en cuanto a animación de personajes, y que puedas llevar adelante tus animaciones.

Para ello, vamos a aplicar los 12 principios clásicos de la animación desarrollados en Disney en los años 30 pero que, sin embargo, siguen totalmente vigentes.

Son 12 principios, doce conceptos, que podrás aplicar iterativamente a tus proyectos para mejorar la calidad de tus animaciones, y poder, así, animar como los profesionales.”
Animar personajes es una de las tareas más complejas que puede realizar un infógrafo 3D. Es una de esas áreas de conocimiento, yo diría la principal, en la que mucha gente se pega contra un muro una y otra vez, sin conseguir resultados.

Bueno, el objetivo de este curso es que tengas unas bases sólidas en cuanto a animación de personajes, y que puedas llevar adelante tus animaciones.

Para ello, vamos a aplicar los 12 principios clásicos de la animación desarrollados en Disney en los años 30 pero que, sin embargo, siguen totalmente vigentes.

Son 12 principios, doce conceptos, que podrás aplicar iterativamente a tus proyectos para mejorar la calidad de tus animaciones, y poder, así, animar como los profesionales.

Introducción al curso Fundamentos de la animación de personajes
–Presentación y objetivo del curso Fundamentos de la animación de personajes 02:36
–Archivos base de Fundamentos de la animación de personajes 01:36
Planificación de la animación
–Bases y herramientas de animación en los principales programas en el mercado 05:59
Principio de estirar y encoger
–Explicación del principio de estirar y encoger 02:39
–Ejemplo sin estirar y encoger 04:49
–Ejemplo de estirar y encoger 08:21
–Ejemplo compuesto de estirar y encoger 07:23
Principio de anticipación
–Explicación del principio de anticipación 03:12
–Ejemplo de anticipación 04:58
–Ejemplo práctico de anticipación en el salto 02:28
–Ejemplo práctico de aceleración por la inercia 02:34
Principio de puesta en escena
–Explicación del principio de puesta en escena 03:46
–Ejemplo de puesta en escena 04:13
–Ejemplo práctico de puesta en escena 04:51
Principio de acción directa y pose a pose
–Un poco de historia sobre el principio de acción directa 06:48
–La animación en Disney y el método pose a pose 06:06
–Ejemplo práctico de pose a pose 07:34
Principio de acción continuada
–Explicación del principio de acción continuada 05:01
–Ejemplo de acción continuada 05:43
–Ejemplo práctico de acción continuada 04:45
–Ejemplo de animación solapada 02:37
–Ejemplo con animación continuada protagonista 04:09
Principio de slow in y slow out
–Explicación del principio de aceleración y deceleración 04:31
–Ejemplo de slow in y slow out 07:49
–Ejemplo práctico de slow in y slow out 04:31
Principio de arcos
–Explicación del principio de arcos 03:45
–Ejemplo de animación con arcos 03:59
–Ejemplo de animación con arcos en el movimiento de la cabeza 06:46
–Ejemplo práctico de animación con arcos 08:20
Principio de acción secundaria
–Explicación del principio de acción secundaria 02:32
–Ejemplo de acción secundaria 05:04
–Ejemplo práctico de acción secundaria 06:19
–Ejemplo con varias animaciones secundarias 03:17
–Completado del ejercicio de animaciones secundarias 08:30
Principio de timing
–Explicación del principio 03:04
–Ejemplo de temporización 06:56
–Ejemplo práctico de temporización 08:43
Principio de exageración
–Explicación del principio de exageración 04:00
–Ejemplo de exageración 02:37
–Ejemplo práctico de exageración 04:30
Principio de dibujo sólido
–Explicación del principio de estado sólido 04:22
–Ejemplo de modelado sólido 07:28
–Ejemplo práctico de dibujo sólido 05:50
Principio de personalidad
–Explicación del principio de personalidad 07:11
–Ejemplo del principio de personalidad 10:47
–Ejemplo práctico del principio de personalidad 08:24
–Despedida del curso Fundamentos de la animación de personajes 01:21

Capturas

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Español | Rar | 782.8 MB
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